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Interactive Digital Technology to Assess and Improve Cognitive Dysfunction in Patients With Systemic Lupus Erythematosus

연구 개요

The purpose of this study is to evaluate whether a short interactive video game device is associated with performance on standard measures of attention and problem solving in patients with systemic lupus erythematosus(SLE). The study is also designed to see if playing the video game for four weeks improves attention and problem solving in patients with SLE.

스폰서
협력: 노바티스
적응증
Lupus Erythematosus, Systemic
중재
Project EVO Multi- Treatment
목표 등록
60
시작일
2018-06-06
완료(예정)
2020-07-01

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